martes 16, junio 2026
ANÚNCIATE
SUSCRÍBETE
HEMEROTECA
No Result
Ver todos los resultados
La Razón
Logo Escape Logo Marcas Logo Animal Político Logo Energías y Negocios
  • Portada
  • Opinión
  • Secciones
    • Economía y Empresa
    • Nacional
    • Mundo
    • Ciudades
    • Sociedad
    • Espacio Empresarial
    • La Revista
  • Nuestros Productos
    • Marcas
    • Energías y Negocios
    • Escape
    • Animal Político
    • Extra
  • La Razón PLUS
  • Contacto
La Razón
  • Portada
  • Opinión
  • Secciones
    • Economía y Empresa
    • Nacional
    • Mundo
    • Ciudades
    • Sociedad
    • Espacio Empresarial
    • La Revista
  • Nuestros Productos
    • Marcas
    • Energías y Negocios
    • Escape
    • Animal Político
    • Extra
  • La Razón PLUS
  • Contacto
No Result
Ver todos los resultados
La Razón
No Result
Ver todos los resultados

Los espectadores de eSports y videojuegos en directo llegarán a 1.000 millones en 2025

La firma de analistas Juniper Research ha elaborado un documento de predicciones de mercado en el sector de los eSports y los juegos en streaming, centradas en cómo evolucionará el mercado en los próximos cuatro años.

Compartir en FacebookCompartir en TwitterCompartir en WhatsappCompartir en
Por Europa Press
Madrid - ESPAÑA / marzo 8, 2021
en La Revista

El número de personas que siguen los deportes electrónicos, también conocidos como eSports, y las partidas de videojuegos en directo no para de crecer y se espera que llegue a la cifra de 1.000 millones de personas en 2025, según previsiones de Juniper Research.

La firma de analistas Juniper Research ha elaborado un documento de predicciones de mercado y oportunidades emergentes sobre el sector de los eSports y los juegos en streaming, centradas en cómo evolucionará el mercado en los próximos cuatro años.

Como ha compartido la compañía en un comunicado remitido a Europa Press, el crecimiento de los eSports y de las partidas de videojuegos en streaming se debe a factores como los patrocinadores, con empresas que invierten cada vez más en este sector.

El sector de los eSports y las emisiones de partidas de videojuegos en directo a través del streaming tendrán un crecimiento del 70 por ciento en los próximos cuatro años, con respecto a los datos actuales.

Así, en 2025 su valor pasará a ser de más de $us 3.600 millones, según las estimaciones de Juniper, mientras que su valor en 2021 es de $us 2.100 millones.

El crecimiento económico del sector vendrá acompañado también de un aumento de los espectadores en los próximos años. A finales de 2021 se estima que habrá 800 millones de seguidores de los eSports y las partidas en directo —con una población mundial de 7.700 millones de personas—, pero se espera que esta cifra aumente hasta los 1.000 millones de personas en 2025. Esto supondrá «una de cada nueve personas en el mundo», según la firma de análisis.

Este crecimiento estará sustentado por los seguidores de la región de Asia-Pacífico, que supondrán el 50 por ciento de la audiencia dentro de cuatro años, pero también por el crecimiento del sector en América Latina, donde en 2025 se espera que el número de seguidores llegue a los 130 millones de personas.

Se prevé que el aumento en las visualizaciones estimule la competición entre las plataformas de streaming, como Twitch y YouTube, y que estas promocionen este tipo de contenidos a una audiencia más amplia, equiparando a los eSports con otras industrias como la del entretenimiento.

Noticias Relacionadas

Galán
La Revista

Fallece París Galán, activista y referente de la comunidad LGBTI en Bolivia

mayo 30, 2026
Conozca el rol de la entrada del Gran Poder de este sábado
La Revista

Gobierno reporta postergación de importantes actividades culturales por bloqueos

mayo 29, 2026
Procesión de Corpus Christi en Potosí. FOTO: Ministerio de Turismo
La Revista

Corpus Christi: Potosí acoge una de las procesiones más exclusivas del mundo

mayo 28, 2026
Méndez
La Revista

La fotógrafa boliviana Marisol Méndez conquista un galardón en Inglaterra

mayo 26, 2026
Embajada de Brasil presentará en La Paz ‘Arte Plumaria’ de Alexandra Bravo
La Revista

Embajada de Brasil presentará en La Paz ‘Arte Plumaria’ de Alexandra Bravo

mayo 22, 2026
Los bloqueos frenaron la realización de la festividad/ Asoc. de Conj. Folklóricos
La Revista

Entrada del Gran Poder se posterga para el 20 de junio

mayo 19, 2026

Noticias más vistas

Plugin Install : El widget de publicación popular necesita JNews - View Counter para instalarse

La Razón, medio de comunicación digital líder en noticias de Bolivia y el mundo, conecta a su audiencia a través de todas las plataformas digitales. Con una sólida presencia en redes sociales, programas de streaming innovadores, y el revolucionario e-paper, nuestro periódico digital inteligente, ofrecemos información confiable, ágil y al alcance de todos.

Síguenos en redes sociales:

Facebook
Twitter
Youtube
Instagram
TikTok
LinkedIn
Twitch
Threads
Whatsapp

Dirección: Colinas de Santa Rita s/n,
Alto Auquisamaña (Galpón de La Razón)
La Paz - Bolivia

Correo electrónico:
[email protected]

WhatsApp:
+591 71560184

© 2021-2025 COMUNICACIONES EL PAÍS S.A (Desarrollo web Arcadia SRL)

No Result
Ver todos los resultados
  • Opinión
  • Secciones
    • Economía y Empresa
    • Nacional
    • Mundo
    • Ciudades
    • Sociedad
    • Espacio Empresarial
    • La Revista
  • Suplementos
    • MARCAS
    • Energías y Negocios
    • Escape
    • Animal Político
    • Extra
  • La Razón PLUS
  • Contacto