Tras sucesivos aplazamientos, el muy esperado videojuego distópico Cyberpunk 2077, del estudio polaco CD Projekt RED, se estrena este jueves en todo el mundo con una campaña de promoción digna de Hollywood pero con muchos errores, según los críticos.
«Universalmente aclamado» por la crítica, según el sitio metacritic.com, Cyberpunk «lleva el juego del mundo abierto hacia una nueva generación» para The Digital Fix, mientras que Gameblog.fr lo eleva a la categoría de «obra maestra».
En cambio, hay unanimidad entre los críticos sobre un número impresionante de errores. Algunos sugieren incluso posponer la compra del juego varios meses hasta que se solventen.
Entre los fallos, algunos señalan una mala calidad de los gráficos, reavivando el debate sobre los desarrolladores que venden un producto inacabado a precio completo.
«En la PS4 estándar [consola de videojuegos], los gráficos de este juego se ven horribles. No lo soporto», se quejó el jugador polaco Michal Muszynski», citado por la web local Komputer Swiat.
Según algunos medios, Cyberpunk 2077 lleva muy lejos los límites de lo que es técnicamente posible hoy en día, y de lo que ya se ha propuesto, a menor escala, en otros juegos lanzados recientemente, sin por ello representar una verdadera revolución.
Unas declaraciones que pueden molestar en la sede de CD Projekt RED en Varsovia, que aplazó el lanzamiento del juego hasta dos veces para pulir los detalles.
Los desarrolladores se vieron obligados además a añadir advertencias de salud después de que una reseña señalara un ataque de epilepsia. La productora afirmó que estaba estudiando una «solución más permanente» para abordar el riesgo de salud «lo antes posible».
Según el banco polaco BOS, el presupuesto de Cyberpunk 2077, basado en un juego de rol imaginado por el estadounidense Mike Pondsmith, se estima en $us 327 millones de dólares, lo que convertiría a Cyberpunk 2077 en uno de los videojuegos más caros de la historia.






