Una colección de leyendas animadas sobre crianza mutua y alimentación es la nueva propuesta del Museo Nacional de Etnografía y Folklore (Musef). Mitos sobre la papa, la yuca y el maíz están disponibles desde ayer en plataformas digitales.
Las animaciones se estrenaron a través de la página de Facebook del Musef, como parte de las actividades de la Feria Internacional del Libro en Cochabamba, que se desarrollará hasta el 18 de septiembre.
Con los nuevos trabajos se llegó a seis animaciones que esa institución produjo entre 2021 y 2022. No obstante, se prevé que haya uno adicional que se presente hasta fin de año.
El propósito de los audiovisuales es rescatar la tradición oral, “porque entendemos que en esta memoria mítica está el conocimiento científico local y a través de ella podemos acercarnos a sus ontologías”, resaltó la directora del Musef, Elvira Espejo.
Las tres animaciones tienen que ver con crianza mutua y alimentación, que fue la temática de la Reunión Anual de Etnología de este año.
“Desde 2021, la pandemia nos ha obligado a buscar otras alternativas, en este caso la animación. Quisimos trabajar desde la parte educativa”, agregó la también poeta.
Esa línea de comunicación empezó con las animaciones destinadas a las salas de Lenguajes y Poéticas (en 2021), que planteó una serie de producciones guiadas bajo dos parámetros: encarar todas las temáticas que se aborden en las exposiciones centrales desde el año pasado en adelante; además de difundir relatos abarcando en amplitud las culturas originarias de Bolivia.
Así, el público objetivo son niños y jóvenes, a los que se busca acercar de manera más pedagógica al conocimiento ancestral de los pueblos.
“Ahora estamos presentando leyendas de nuestro territorio, que son interesantes. Mirar desde la producción cómo nacen las leyendas, la de la papa que va hacia los Andes, del maíz de los Valles, y de la yuca de Tierras Bajas”, explicó Espejo.
La directora del Musef destacó el trabajo investigativo que ha detrás de las animaciones y que está basado en los catálogos que alberga el museo. “Así es que cuando vean a los personajes, éstos van a llevar los trajes con colores muy cercanos a los bienes culturales de esa época”. Un ejemplo de ello son los tintes naturales.
Otro de los propósitos, con el equipo de creación, tuvo que ver con la posibilidad de otorgar un estilo propio a la producción. La institución considera que ese objetivo.
Asimismo, la artista indicó que el proyecto de las animaciones pasará a una segunda etapa con la creación de videojuegos. El trabajo está en actual desarrollo y se prevé que esté disponible hasta fin de año.







